เนื่องจากศาลฎีกาตัดสินให้การพนันกีฬาได้รับอนุญาตในปี 2018 ตลาดในสหรัฐอเมริกาได้เติบโตขึ้นอย่างมาก ปัจจุบันตลาดมีมูลค่า 9.5 พันล้านดอลลาร์และคาดว่าจะเติบโตเป็น 37 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568
เนื่องจากศาลฎีกาตัดสินให้การพนันกีฬาได้รับอนุญาตในปี 2018 ตลาดในสหรัฐอเมริกาได้เติบโตขึ้นอย่างมาก ปัจจุบันตลาดมีมูลค่า 9.5 พันล้านดอลลาร์และคาดว่าจะเติบโตเป็น 37 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568
เนื่องจากศาลฎีกาตัดสินให้การพนันกีฬาได้รับอนุญาตในปี 2018 ตลาดในสหรัฐอเมริกาได้เติบโตขึ้นอย่างมาก ปัจจุบันตลาดมีมูลค่า 9.5 พันล้านดอลลาร์และคาดว่าจะเติบโตเป็น 37 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568
ในขณะที่ตลาดการเดิมพัน Esports มีขนาดเล็กลงอย่างมาก แต่คาดว่าจะเติบโตเป็นมูลค่าโลกมากกว่า 13 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2568 เพิ่มขึ้นจากมูลค่าประมาณ 800 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2562 ในทางกลับกันการระบาดของ COVID ล่าสุด กำลังช่วยเหลือ Esports เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
เมื่อพูดถึง Esports การเดิมพันเป็นตัวเลือกเดียวที่ทำกำไรได้มากที่สุด มันมีศักยภาพที่ไม่จำกัดและเป็นหนึ่งในข้อจำกัดที่น้อยที่สุดโดยผู้เผยแพร่วิดีโอเกม แต่ก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ถูกกล่าวถึงน้อยที่สุดเช่นกัน
สินทรัพย์ที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดในพื้นที่ เช่น องค์กร Esports หน่วยงานผู้มีอิทธิพล และเนื้อหา/เนื้อหาการแข่งขัน เป็นจุดสนใจของการลงทุน Esports ล่าสุด ตอนนี้ความสนใจใน Esports ได้ระเบิดขึ้นแล้ว ฉันเชื่อว่ามันสำคัญที่ผู้คนจะตระหนักว่าแนวดิ่งเช่นการเดิมพันเป็นส่วนสำคัญของศักยภาพของพื้นที่
การเดิมพัน Esports เป็นหนึ่งในประเภทการพนันออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุด คาดว่าจะเกินพันล้านเดิมพันทั้งหมดในปีนี้ โดยสร้างรายได้ครึ่งพันล้านดอลลาร์ที่อัตรากำไรเฉลี่ยของอุตสาหกรรมที่เจ็ดเปอร์เซ็นต์ การเดิมพันประจำปีคาดว่าจะสูงถึง 16 พันล้านดอลลาร์ในปีต่อ ๆ ไป ตามการคาดการณ์
ค่าธรรมเนียมผู้เผยแพร่เกม การขายสินค้าและการออกตั๋วในงานอีเวนต์ขนาดใหญ่ที่ผู้จัดพิมพ์เป็นเจ้าภาพ เปอร์เซ็นต์ของสิทธิ์ในสื่อและเปอร์เซ็นต์ของผู้สนับสนุนและการโฆษณาทั้งหมดจะถูกหักออกจากยอดรวม
การเดิมพันอีสปอร์ตส่วนใหญ่นั้นตรงไปตรงมา โดยผู้เข้าร่วมเดิมพันว่าใครจะเป็นผู้ชนะก่อนการแข่งขัน เจ้ามือรับแทงออนไลน์เสนออัตราต่อรองที่แม่นยำยิ่งขึ้นสำหรับอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดบางรายการ ให้ลูกค้าเดิมพันในการโต้ตอบในเกมแต่ละรายการ
ข้อมูลนี้ครอบคลุมถึงเรื่องต่างๆ เช่น ผู้ที่จะได้รับหรือเสียชีวิตในเกม คะแนนการแข่งขันที่แน่นอน และใครจะเป็นฝ่ายแรกที่จะชนะในจำนวนรอบที่กำหนด และอื่นๆ เว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่เน้น Esports ทุกแห่งครอบคลุมเกมหลากหลาย แต่มีเฉพาะชื่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่านั้นที่มีให้สำหรับการเดิมพันสด
เกม League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch และ Dota 2 เป็นเกมอีสปอร์ต ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
กีฬาแบบดั้งเดิมเป็นจุดสนใจของการพนันออนไลน์มานานกว่าสองทศวรรษ พัฒนาและจัดการข้อเสนอ กลยุทธ์ทางการตลาด และโปรแกรมการให้รางวัลที่ดีที่สุด เปลี่ยนนักพนันทางบกให้เป็นนักพนันออนไลน์
ในช่วงเวลานั้น กฎข้อบังคับเกี่ยวกับการพนันเปลี่ยนไป แฟนกีฬาก็โตขึ้น และตลาดก็แออัดไปด้วยผู้ให้บริการ
อีสปอร์ตมีแนวโน้มที่จะดึงดูดแฟนใหม่ๆ ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่าย (เจ้ามือรับแทงม้าและตัวผู้เล่นเอง) เนื่องจากผู้ชื่นชอบอีสปอร์ตอายุน้อยกว่าแฟนกีฬาทั่วไป เจ้ามือรับแทง Esports จึงต้องป้องกันการเดิมพันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะมากกว่าคู่หูแบบแท่งและบอล
ในขณะที่ตลาดการเดิมพัน Esports ขยายตัว เจ้ามือรับแทง Esports หลายรายพยายามที่จะแยกออกเป็นกีฬาทั่วไปเพื่อสร้างรายได้มากขึ้น คนอื่นๆ ยังคงมองโลกในแง่ดีว่า แม้จะมีอุปสรรคทางกฎหมายและวัฒนธรรม อุตสาหกรรมการพนัน Esports จะเติบโตได้
การเพิ่มขึ้นของ Esports ในฐานะกีฬาและด้วยเหตุนี้ตลาดการเดิมพันจึงนับเป็นครั้งแรกในระยะเวลานานที่คนรุ่นใหม่ได้เข้าสู่ช่วงพับ สิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและชุมชนการพนันแบบดั้งเดิมก็ทำให้หลงไหล
บริษัทเว็บไซต์การพนันกำลังเผชิญกับรุ่นที่เติบโตมากับอินเทอร์เน็ต เป็นการยากที่จะแก้ปัญหาหลังจากใช้เวลามากในการแก้ปัญหาผกผัน หมายความว่าหน้าต่างแห่งโอกาสสำหรับผู้ปฏิบัติงาน นักลงทุน กลยุทธ์ และแนวคิดใหม่ๆ ได้เปิดออกแล้ว และมันก็น่าตื่นเต้นอย่างมาก
ทั้งหมดนี้ถือเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่จะได้มีส่วนร่วมใน Esports การพนัน และอนาคตของกีฬาและสื่อ นี่เป็นเพียงการเริ่มต้น